
Res Mythica is designed from the ground up to provide players and GMs with a unique experience and world. This is not yet another d20 or PbtA RPG, and is not designed to be played in a generic high fantasy world.
The “Rules Elements System” (RES) provides a narrative game system with substance, allowing gaming groups to go from the wider “faction phase” in which PCs build up their power base while other factions progress and evolve, and an action phase where creativity meets tactical gameplay.
The world of Res Mythica is open-ended, providing snippets to activate player and GM imagination and allow each group to make it their own as they play.
Système de jeu
Les mécaniques novatrices permettent aux joueurs de vivre une expérience de jeu basée sur la narration et de prendre des décisions tactiques aussi bien pendant les combats qu’en dehors, faisant progresser l’aventure à coups de jets de dés. La mécanique de factions rend l’univers vivant, et les accroches narratives se dessinent par conséquent d’elles-mêmes. Un système de liens et de divinités tutélaires ouvre la porte à un role-play plus abouti et à une immersion totale dans l’Antiquité classique.
Prise de décision tactique
Les facultés des personnages et la mécanique innovante des lancers de dés donnent du poids à chaque décision. Grâce au système de jeu, les joueurs ont la possibilité de faire des choix tactiques intéressants et de prendre des décisions audacieuses, y compris en dehors des scènes de combat.
Ils doivent veiller à ne pas perdre l’ascendant sur leurs ennemis tout en évaluant correctement les risques afin d’éviter que leurs adversaires prennent le contrôle de la situation.
Joueurs au cœur de l’intrigue
Le système de factions vient apporter de la profondeur à l’univers créé par le MJ. Les décisions des joueurs bousculent le déroulement de l’aventure… et peuvent changer le cours de l’Histoire.

Aspect narratif
La mécanique de résolution valorise l’aspect narratif du jeu et fait de chaque jet un moment décisif. L’histoire se noue d’elle-même à mesure que les décisions à prendre deviennent plus délicates. Le système de liens et de valeurs apportent de la complexité aux personnages, qui évoluent au fil de l’aventure.
Les choix narratifs ne sont pas de simples agréments, mais ils forment une mécanique de jeu stimulante qui influe sur l’histoire. Les différentes facettes des personnages sont donc aussi importantes que leurs facultés.
Univers

L’univers de Res Mythica puise son inspiration dans la vaste fresque mythologique, culturelle et politique de l’Antiquité.
The Ash of Empires campaign kit is designed for adventures in a low-magic, grounded fantasy world inspired by the late Roman Republic and early Roman Empire (Principate). The world is unstable, multiple factions are vying for control, and even the grandest institutions are vulnerable.
Abilities
Abilities that allow for tactical decisions without being world-breaking allow for that world to come to life, and for dangerous situations to actually be dangerous. Heroes aren’t that because they know they’ll always win, they are heroic because they know that failure is an option… and persevere anyway.
Gods & the Ætherial
Magical abilities are subtle, almost invisible. Magical enemies, while often invisible, are omnipresent. Inspired by Roman superstitions and beliefs, the world is populated by more than the standard powerful monsters. A spirit may protect any building, and any concept may have its own god.
Each player has a Patron Deity who, hopefully, will help them in times of need. Subtle mechanics reflect the intricate beliefs of late antiquity in which the gods are ever watching, yet frustratingly cryptic.
Two expansions (Magic of the Old World and Courts of the Fae Kin) add more extensive magical abilities based on ancient beliefs. Learn about the divine powers of Theurgy, the cursed rituals of Goetia, and more…
Crée un monde à ton image
Ennemis, factions, facultés des personnages : le jeu a été entièrement conçu pour vivre tout type d’aventure, de la quête épique dans un monde imprégné de magie à l’épopée historique classique.
